60 fps et ray tracing deviennent la cible de base

Marvel’s Wolverine sortira le 15 septembre sur PlayStation 5 et sera optimisé pour PS5 Pro. À l’occasion des previews d’août, Insomniac a précisé un point particulièrement intéressant concernant le rendu de la version standard.

Le mode Performance vise 60 images par seconde tout en maintenant le ray tracing sur la PS5 de base. Selon l’équipe, ce mode a été pensé autour de cet objectif dès le début du développement et devient le mode proposé par défaut.

C’est un changement notable de priorité. Les précédents jeux Insomniac proposaient déjà différentes combinaisons entre fréquence d’images et ray tracing, mais Wolverine est conçu dès sa base autour d’une présentation fluide adaptée à des affrontements très rapides.

Le gameplay explique cette priorité

Wolverine se bat à très courte distance. Il bondit rapidement entre les cibles, pare des attaques, déclenche des Techniques et peut entrer dans plusieurs niveaux de Rage qui accélèrent et renforcent encore ses mouvements.

Dans ce type de système, la fréquence d’images ne sert pas uniquement à rendre l’animation plus agréable. Une cadence élevée améliore également la réponse visuelle pendant les parades, les esquives et les changements rapides de cible.

Insomniac associe donc ici le choix technique au comportement du personnage. Logan n’est pas un héros qui observe le champ de bataille à distance : il traverse constamment l’espace pour se retrouver au contact de plusieurs adversaires.

Le ray tracing reste actif malgré cette cadence

Maintenir le ray tracing dans un mode 60 fps impose évidemment un compromis ailleurs dans la chaîne de rendu. Insomniac n’a pas encore publié un tableau complet des résolutions internes, niveaux de détail ou paramètres de ray tracing utilisés dans chaque mode.

Il serait donc prématuré de parler de 4K native ou d’attribuer un niveau précis de réflexion, d’ombres ou d’illumination à ce mode sans mesures indépendantes.

La donnée intéressante pour l’instant est plus simple : le studio indique que le ray tracing reste partie intégrante du mode Performance de la console standard au lieu d’être réservé à un mode visuel fonctionnant à une fréquence plus basse.

La PS5 Pro ajoute le PSSR amélioré

La page officielle PlayStation confirme de son côté que Marvel’s Wolverine utilise PlayStation Spectral Super Resolution sur PS5 Pro. Sony parle de la version améliorée du PSSR afin d’améliorer qualité d’image et fréquence d’images.

La fiche du PlayStation Store classe également le titre comme optimisé pour PS5 Pro. En revanche, Sony n’a pas encore détaillé publiquement l’ensemble des modes graphiques Pro ni fourni de comparaison chiffrée complète avec la console standard.

Il faut donc éviter le raccourci consistant à attribuer automatiquement une résolution ou un framerate supérieur à chaque mode PS5 Pro. Le PSSR est confirmé ; la structure précise des profils graphiques devra encore être mesurée ou détaillée.

Insomniac exploite aussi le matériel au-delà du GPU

La présentation officielle confirme également l'utilisation du retour haptique et des gâchettes adaptatives de la DualSense afin de restituer les impacts des griffes et certaines interactions.

Le SSD de la PS5 est mis à contribution pour réduire les temps de chargement pendant le voyage entre les différentes régions, tandis que l’audio 3D Tempest doit améliorer le positionnement des attaques et l’environnement sonore.

Ces éléments sont plus conventionnels pour une production PlayStation Studios, mais ils montrent que Wolverine est bien conçu comme un titre exclusivement PS5. Sony confirme qu’aucune version PS4 n’est prévue.

La vraie vérification commencera avec les analyses techniques finales

Les déclarations d’Insomniac sont prometteuses, mais elles décrivent une cible et une conception technique. Elles ne remplacent pas encore les mesures de la version commerciale.

Le point à surveiller le 15 septembre sera donc la stabilité réelle du mode Performance : fréquence d’images dans les combats les plus chargés, qualité de reconstruction, résolution dynamique et comportement du ray tracing lorsque destruction, particules et ennemis s’accumulent.

Si la PS5 standard tient réellement 60 fps avec ray tracing dans les scènes les plus violentes du jeu, Wolverine pourrait devenir un exemple intéressant de ce qu’Insomniac a appris en optimisant sa technologie pendant toute la génération PS5. Pour l’instant, la promesse technique est solide ; les chiffres définitifs devront venir du jeu final.